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WEST VIRGINIA 1861

Posted in Epoque Victorienne, Gamme CLASSIC, PACK SECESSION 1861

représente les événements menant à la séparation du territoire de Virginie Occidentale, favorable à l’Union, de l’Etat sécessionniste de Virginie. Les Nordistes doivent contrôler un maximum de terrain pour assurer la victoire du referundum devant créer un nouvel Etat ami. Les Sudistes doivent tenter de repousser les Nordistes pour faire échouer le referundum et conserver la Virginie intacte et complète. West Virginia 1861 se joue en 16 tours représentant chacun 15 jours entre mai et décembre 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste sur le territoire de la future Virginie Occidentale.§Au début du scénario, peu de troupes sont présentes sur le terrain. Mais les partisans du maintien de l’Union en Virginie et leur volonté de se séparer de cet important état sécessionniste vont pousser les belligérants à y accroître leurs forces, et à y...

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MISSOURI 1861

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permet de retracer les débuts de la guerre de Sécession dans l’état clé du Missouri et les rebondissements qui s’y jouèrent entre mai et août 1861. Les Nordistes doivent s’emparer des villes majeures et écraser toute résistance avant l’arrivée des renforts adverses. Les Sudistes doivent contrôler l’état et résister aux assauts des fédéraux, en s’appuyant sur les troupes de l’Arkansas. Missouri 1861 se joue en 16 tours représentant chacun une semaine entre mai et août 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au sein de l’état du Missouri. Les forces des deux camps sont a créer de toute pièces car la guerre débute a peine. Les Nordistes disposent de plus de moyens, de troupes régulières et de chefs variés. Les Sudistes doivent lever les milices du Missouri mais peuvent compter sur les renforts de...

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KENTUCKY 1861

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représente les événements se déroulant sur le pourtour du Kentucky au début de la guerre de Sécession, devant mener cet état stratégique neutre à la guerre. Les Nordistes comme les Sudistes cherchent chacun à influencer le gouvernement du Kentucky, afin qu’il autorise leurs troupes à pénétrer sur son territoire, voire à rejoindre l’un des deux camps. Les fleuves jouent ici un rôle essentiel. Kentucky 1861 se joue en 12 tours représentant chacun quinze jours entre juin et décembre 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste autour et dans le territoire du Kentucky. Au départ du scénario, peu de troupes sont présentes sur le terrain car à l’exception des fleuves, le Kentucky sépare les adversaires, et ceux-ci devront choisir comment s’emparer du Kentucky, soit par la force, soit par la diplomatie… Les cartes événements vont...

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BULL RUN 1861

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couvre la première campagne militaire de la guerre de Sécession américaine. Les forces fédérales nordistes doivent forcer le passage vers la capitale adverse, Richmond, en protégeant ses arrières. L’objectif de l’armée confédérée du Sud est d’empêcher la percée ennemie, tout en menaçant Washington, siège du gouvernement de Lincoln, si proche du front… Bull Run 1861  se joue en 12 tours représentant chacun une journée entre le 13 et le 24 juillet 1861. Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste au nord de la Virginie. Les forces des deux camps sont homogènes, car toutes les troupes sont de fraîches dates et essentiellement composées d’infanterie. Les Nordistes disposent de  plus de moyens, cependant leurs chefs sont plus novices. Les Sudistes quand a eux sont plus faibles en effectifs mais légèrement plus aguerris. Les cartes événements vont permettre...

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