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MALI 2012

Posted in Epoque Contemporaine, Gamme CLASSIC

Mali 2012 relate l’essor des terroristes d’AQMI au sein de la guérilla touareg et les efforts du Mali et de la France pour les contrer. Les rebelles islamistes doivent s’emparer des centres urbains du Mali et marcher sur la capitale Bamako pour renverser le gouvernement. Les forces maliennes doivent tenir jusqu’à l’arrivée de l’armée française pour ensuite tenter d’anéantir l’ennemi. Mali 2012 se joue en 16 tours représentant chacun un mois entre février 2012 et mai 2013.. Il met en scène un joueur représentant État malien et ses allies français et tchadiens, et un autre simulant les forces rebelles islamistes et touaregs au Mali. Les forces sont asymétriques, car si les unités maliennes sont faibles, les forces françaises sont les plus puissantes du jeu. Quand au camp rebelle, ses forces ont la capacité de se camoufler dans les différentes...

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SIX JOURS 1967

Posted in Epoque Contemporaine, Gamme CLASSIC

Six Jours 1967 simule la guerre des six jours au Proche-Orient entre Israël et ses voisins arabes. Les forces israéliennes lancent une offensive éclair pour s’emparer du Sinaï et de la Cisjordanie avant que les armées arabes soient opérationnelles. La coalition arabe, regroupant Égypte, Jordanie puis Syrie doit tenir ses positions et pousser l’URSS à intervenir. Six Jours 1967 se joue en 12 tours représentant chacun une demi-journée entre le 5 et le 10 juin 1967. Il met en scène deux joueurs, un Israélien et un Arabe coalisé (Égypte, Jordanie, Syrie) au Proche-Orient. Les forces des deux camps n’ont rien en commun. Les Israéliens possèdent les forces les plus puissantes, tant en blindés qu’en aviation, et ont l’avantage de l’initiative. Les Arabes n’ont pas d’atouts a l’exception de leur nombre, et surtout la possibilité de mettre fin au conflit...

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KOREA 1950

Posted in Actualités, Epoque Contemporaine, Gamme EXPANDED

Korea 1950 retrace l’un des plus durs conflits de la guerre froide, et retraçant l’invasion de la Corée du Sud démocratique par la Corée du Nord communiste. Le camp communiste doit s’emparer de l’ensemble de Séoul et si possible de la péninsule. Le joueur du sud doit repousser l’invasion grâce à l’aide de l’ONU et des Américains, voire écraser le régime nord-coréen. Mais attention aux Chinois… Korea 1950 se joue en 16 tours représentant chacun un mois entre juin 1950 et septembre 1951. Un joueur représente les armées communistes nord-coréennes et chinoises, l’autre les armées des Nations Unies, sud-coréennes, forces de l’ONU, du Commonwealth ou américaines. Le camp communiste est doté de forces terrestres nombreuses dès le début du jeu et les renforts chinois le sont plus encore. Le joueur contrôlant la Corée du Sud doit tenir au départ...

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