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Éditeur du jeu WAW

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L’éditeur est désormais téléchargeable sur ce site. Attention, le manuel n’est pas encore entièrement terminé. L’éditeur se télécharge et s’installe normalement. Il est en anglais et en français. Attention, lorsque vous effectuez des modifications sur un scénario ou que vous en créez un nouveau, vous travaillez et sauvegardez un ‘Projet’, et non un scénario prêt à jouer. Le répertoire Projets sera automatiquement crée. Pour transformer un Projet en scénario, il faut cliquer sur ‘Exporter’. Vous exportez alors vers un répertoire de votre choix. Pour jouer, copiez ensuite ce répertoire exporté sur : Steam/SteamApps/common/WAW/Scenarios/Nom du scénario Attention : un scénario modifié est détruit par une mise à jour de la version Vanilla, donc pensez à conserver une copie sur un autre répertoire. Si vous souhaitez détruire un scénario modifié plutôt que supprimer l’ensemble de vos modifications, désinstallez puis retéléchargez simplement...

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La boutique ouvrira fin mai 2017

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En raison d’une amélioration de la sécurité liée à des risques d’attaque informatique, la boutique ouvrira fin Mai...

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WAW disponible sur Steam

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WAW est maintenant disponible sur Steam. Cliquez sur l’image pour accéder à la page du magasin...

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Objectifs des scénarios

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Pour chaque scénario, une fiche regroupant les objectifs de chaque camp ainsi que les règles spéciales sera bientôt disponible sur la fiche produits dans un onglet dédié. Vous pourrez le télécharger sous format...

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Communiqué de Presse

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WAW, la nouvelle série d’HEXASIM pour renouveler le jeu d’Histoire. L’éditeur français HEXASIM lance en septembre prochain les 4 premiers jeux de la série Wars Across the World (WAW) créés par STRATEGIAE. WAW est une nouvelle série permettant de simuler l’ensemble des conflits de l’Humanité, depuis les chariots de guerre du pharaon Ramsès II jusqu’aux conflits actuels d’Ukraine ou du Moyen-Orient, mais avec une seule et même règle de base ! Prévus pour sortir cette année en version informatique, HEXASIM lance ainsi une édition plateau destinée aux joueurs sur table. Communique de presse...

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Pack de base CLASSIC

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Permet de jouer tous les scénarios CLASSIC. Contient 3 scénarios : – Hastings 1066 – Saratoga 1777 – Normandie 1944. Éditeur...

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Pack de base EXPANDED

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Permet de jouer tous les scénarios CLASSIC et EXPANDED. Contient 6 scénarios : – Austerlitz 1805 – Berlin 1945 – Korea 1950 – Hasting 1066 – Saratoga 1777 – Normandie 1944. Editeur...

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Régles génériques

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Afin de vous faciliter l’impression de nos règles, nous vous les mettons à disposition en format PDF, téléchargeable ici....

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ARMADA 1588

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retrace l’épopée de l’Invincible Armada espagnole organisée par Philippe II, pour en finir avec l’Angleterre d’Elizabeth. L’objectif des Espagnols consiste à récupérer les troupes stationnées dans les Flandres et à débarquer vers Londres. Les Anglais comptent sur leurs grands capitaines tels que Drake et Hawkins pour repousser l’énorme Armada au large des îles britanniques, et ainsi sauver la...

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HAMILKAR 264 BC

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ou la Première Guerre Punique, permet de jouer la terrible et longue guerre maritime opposant la jeune république romaine à l’empire carthaginois entre 264 et 241 avant J.C. Le but des légions romaines consiste à s’emparer de toute l’île de Sicile ou d’entrer dans Carthage. L’objectif des Carthaginois est de repousser les Romains de Sicile grâce à sa puissante flotte et à ses...

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NORMANDIE 1944

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couvre les premières semaines de la gigantesque opération ‘Overlord’ du 6 juin 1944 permettant le débarquement des troupes anglo-américaines face aux armées hitlériennes. Le but des alliés consiste à prendre pied sur les côtes de France et à s’emparer des ports. Pour les Allemands, il est essentiel de tenir les positions jusqu’à l’arrivée des divisions de panzers pour repousser...

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BERLIN 1945

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est un jeu simulant l’ultime offensive géante des Soviétiques contre la capitale du IIIème Reich allemand. Les Soviétiques doivent vaincre les dernières lignes de défense adverses pour s’emparer de Berlin, voire du Führer. Le joueur allemand doit tenter de contenir l’assaut russe afin de laisser le temps aux Américains d’entrer les premiers dans...

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HASTINGS 1066

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est un jeu basé sur la conquête de l’Angleterre au début du Moyen-âge. Trois camps distincts se disputent le royaume : le nouveau roi saxon Harold technologie doit tenir les côtes face à ses deux ennemis : Guillaume Le Conquérant cherchant à débarquer à la tête de son armée normande dans le sud, et Harold Hardrada attaquant depuis la Norvège avec ses hordes vikings par le...

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WATERLOO 1815

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simule la célèbre dernière campagne de l’empereur Napoléon Ier face aux troupes de la 7ème coalition. Pour les Français, il faut séparer puis anéantir les armées ennemies et atteindre Bruxelles. Les Coalisés disposent de deux armées pour tenter de contrer Napoléon, une anglo-hollandaise menée par le duc de Wellington, l’autre prussienne dirigée par l’opiniâtre maréchal...

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CAESAR 56 Av. J.C.

Posted in Epoque Antique, Gamme CLASSIC, Gamme THEMATIC

Caesar 56 Av. J.C. couvre l’offensive de César contre les Gaulois d’Armorique. L’objectif des Romains consiste à détruire la flotte Vénète pour s’emparer de leurs forteresses. Pour le joueur gaulois, la puissante flotte Vénète doit repousser l’ennemi et l’empêcher de bloquer ses ports. Caesar 56 Av. J.C. se joue en 14 tours représentant chacun deux semaines entre avril et novembre 56. Il met en scène deux joueurs opposés, un Romain et un Gaulois Vénète. Le joueur romain doit écraser les forces terrestres adverses tout en construisant une flotte assez puissante pour détruire les nombreux navires de guerre ennemis lui empêchant de prendre les cites portuaires Vénètes. Son adversaire doit l’en empêcher en créant des diversions et en profitant du rappel potentiel de César a Rome. Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations...

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KOREA 1950

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retrace l’un des plus durs conflits de la guerre froide, et retraçant l’invasion de la Corée du Sud démocratique par la Corée du Nord communiste. Le camp communiste doit s’emparer de l’ensemble de Séoul et si possible de la péninsule. Le joueur du sud doit repousser l’invasion grâce à l’aide de l’ONU et des Américains, voire écraser le régime nord-coréen. Mais attention aux...

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BULL RUN 1861

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couvre la première campagne militaire de la guerre de Sécession américaine. Les forces fédérales nordistes doivent forcer le passage vers la capitale adverse, Richmond, en protégeant ses arrières. L’objectif de l’armée confédérée du Sud est d’empêcher la percée ennemie, tout en menaçant Washington, siège du gouvernement de Lincoln, si proche du...

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Bonjour tout le monde !

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Bienvenue dans WordPress. Ceci est votre premier article. Modifiez-le ou supprimez-le, puis lancez-vous !

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MALI 2012

Posted in Epoque Contemporaine, Gamme CLASSIC

Mali 2012 relate l’essor des terroristes d’AQMI au sein de la guérilla touareg et les efforts du Mali et de la France pour les contrer. Les rebelles islamistes doivent s’emparer des centres urbains du Mali et marcher sur la capitale Bamako pour renverser le gouvernement. Les forces maliennes doivent tenir jusqu’à l’arrivée de l’armée française pour ensuite tenter d’anéantir l’ennemi. Mali 2012 se joue en 16 tours représentant chacun un mois entre février 2012 et mai 2013.. Il met en scène un joueur représentant État malien et ses allies français et tchadiens, et un autre simulant les forces rebelles islamistes et touaregs au Mali. Les forces sont asymétriques, car si les unités maliennes sont faibles, les forces françaises sont les plus puissantes du jeu. Quand au camp rebelle, ses forces ont la capacité de se camoufler dans les différentes...

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SIX JOURS 1967

Posted in Epoque Contemporaine, Gamme CLASSIC

simule la guerre des six jours au Proche-Orient entre Israël et ses voisins arabes. Les forces israéliennes lancent une offensive éclair pour s’emparer du Sinaï et de la Cisjordanie avant que les armées arabes soient opérationnelles. La coalition arabe, regroupant Égypte, Jordanie puis Syrie doit tenir ses positions et pousser l’URSS à intervenir. Six Jours 1967 se joue en 12 tours représentant chacun une demi-journée entre le 5 et le 10 juin 1967. Il met en scène deux joueurs, un Israélien et un Arabe coalisé (Égypte, Jordanie, Syrie) au Proche-Orient. Les forces des deux camps n’ont rien en commun. Les Israéliens possèdent les forces les plus puissantes, tant en blindés qu’en aviation, et ont l’avantage de l’initiative. Les Arabes n’ont pas d’atouts a l’exception de leur nombre, et surtout la possibilité de mettre fin au conflit en s’appuyant sur...

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